دانلود جزوه و پاورپوینت و مقاله طرح درس

پروژه آز میکرو آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD کاراکتری 5 ص

پروژه آز میکرو آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD کاراکتری 5 ص

پروژه-آز-میکرو-آشنایی-با-عملکرد-صفحه-نمایش-lcd-کاراکتری-5-صلینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل :  word (..doc) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )
تعداد صفحه : 5 صفحه

 قسمتی از متن word (..doc) : 
 

‏آزمایش ‏چهارم
‏موضوع آزمایش‏ :‏آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD‏ کاراکتری
‏تئوری آزمایش :
‏در این آزمایش طرز استفاده از LCD‏ و اتصال به میکروکنترلر آموزش داده شده است.‏ مختصری درباره پایه های LCD‏ شرح خواهیم داد.
Vcc ‏ : تغذیه LCD‏ توسط این پایه تامین می گردد.
GND‏ ‏: ‏زمین را به این پایه متصل می کنیم.
Vcontrast‏ :‏ توسط پتانسیومتر تعبیه شده درجه درخشندگی LCD‏ را تعیین م ی کنیم.
E‏ :‏ این پایه پایه فعال ساز LCD‏ می باشد که با ارسال یک پالس یک به صفر با حداقل 450 نانومتر LCD‏ فعال می گردد.
R/W‏ :‏ به وسیله این پایه می توان حالت خواندن و یا نوشتن را در LCD‏ تعیین نمود.
RS‏ :‏ این پایه تعیین می کند که اطلاعات انتقالی دستور العمل می باشد یا داده می باشد تا در رجیستر مربوطه قرار گیرد.
D0-7‏ :‏ اطلاعات بصورت چهار بیتی و یا هشت بیتی از طریق این پایه ها به LCD‏ انتقال می بابد.
‏در codewizard‏ در قسمت LCD‏ با تعیین ‏نوع LCD‏ و پورتی از میکرو که از آن طریق به LCD‏ متصل می گردد نحوه اتصال میکروکنترلر به LCD‏ شرح داده است.
‏بخش عملی :
‏مرحله 1 :
‏نمایش عبارت ثابت : منظور از عبارت ثابت ، عبارت هایی است که در طول برنامه تغییر نمی کنند ، به همین دلیل می توان عبارت ها را در حافظه FLASH‏ ذخیره کرد. برای نمایش عبارات تابت از دستور lcd_putf()‏ استفاده می کنیم.
‏پس از پیکربندی LCD‏ برنامه زیر را داخل حلقه while‏ وارد کنید و پس از پروگرام کردن میکروکنترلر نتیجه را بررسی نمائید.
Lcd_gotoxy(0,0);
Lcd_putf("START");
‏با اجرای این برنامه ابتدا فایل هدر lcd_nsk.h‏ ، LCD‏ را برای میکرو بارگذاری می کند و دستورهای نوشته شده در حلقه بطور پی در پی عبارت START‏ که در حافظه FLASH‏ قرار گرفته است را در سطر و ستون صفر به نمایش می گذارند.
‏مرحله 2:
‏نمایش عبارت متغیر : اگر بخواهید مقدار یک متغیر را بر روی LCD‏ نمایش دهید چون این متغیردر حافظه SRAM‏ جای دارد باید از دستور lcd_putsf ‏ استفاده کنید
‏ابتدا در قسمت تعریف متغیر محلی متغیر آرایه 30 کارکتری a‏ و عدد صحیح علامت دار i ‏ را تعریف کرده و پس از پیکربندی LCD‏ برنامه زیر را خارج حلقه while‏ وارد کرده و پس از پروگرام کردن نتیجه را بررسی کنید.
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
i=20;
sprintf(a,"my number is ‏%d",i);
lcd_puts(a);
‏با اجرای این برنامه مشاهده می کنیم که عبارت my number is 20‏ در LCD‏ ‏به نمایش گذاشته شده است.
‏دو دستور اول در تابع اصلی LCD‏ ‏را پاک و مکان نمایشگر را به سطر و ستون صفر می برند.
‏دستور sprintf‏ مقادیر متغیر را غیرکاراکتری را برای انتقال به LCD‏ به صورت کارکتری آماده سازی می کند و در متغیر a ‏قرار می دهد‏. %d‏ تعیین می کند که مقدار دورن متغیر i‏ را بصورت یک عدد صحیح علامت دار وارد a‏شود‏.
‏و دستور lcd_puts‏ متغیر a‏ را که بطور کاراکتری در آماده است به LCD‏ انتقال می دهد.
‏مرحله ‏3‏:
‏برنامه ای بنویسید که با فشردن دکمه INT0‏ ، از 1 تا 10 به فاصله زمانی 1 ثانیه به صورت صعودی و بل فشردن INT1‏، بصورت نزولی بشمارد. در ابتدا برنامه به مدت 5 ثانیه کلمه START‏ و بعد از رسیدن ‏به عدد انتهایی به مدت 5 ثانیه کلمه STOP‏ را بنویسد.
‏برای این منظور ابتدا LCD‏ را انتخاب می کنیم و همچنین دو وقفه خارجی صفر و یک را فعال می کنیم.
‏و کد زیر در وقفه صفر قرار می دهیم.
char a[40];
unsigned char i;
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("START");
delay_ms(5000);
lcd_clear();
for(i=0;i
sprintf(a,"counter %d",i);
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_puts(a);
delay_ms(1000);
}
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("STOP");
delay_ms(5000);
‏مشابه مرحله های قبل عبارت START‏ را با تاخیر 5 ثانیه با استفاده از دستور lcd_putsf‏ ‏در LCD‏ قرار می دهیم ، حلقه for ‏ ‏مقادیر صفر تا 10 را تاخیر یک ثانیه به i‏ می دهند و پس از آن مشابه مرحله دوم مقدار i‏ بصورت کاراکتری در متغیر a‏ قرار می گیرد و دستور lcd_puts‏ ‏ متغیر را به LCD‏ انتقال می دهد.
‏و ‏در پایان با خروج از حلقه مقدار ثابت کاراکتری STOP‏ به LCD‏ انتقال داده می شود.
‏و مشابه آن را در وقفه خارجی یک وارد می کنیم.
char a[40];
unsigned char i;
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("START");
delay_ms(5000);
lcd_clear();
for(i=10;i>0;i--){
sprintf(a,"counter %d",i);
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_puts(a);
delay_ms(1000);
}
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("STOP");
delay_ms(5000);
‏این کد مشابه کد وقفه صفر می باشد با این تفاوت که در حلقه for‏ مقدار شمارش از 10 به 1 بصورت معکوس می باشد.
‏مرحله ‏4‏:
‏برنامه ای بنویسیدکه عبارت HELLO‏ را در وسط خط اول LCD‏ به مدت 5 ثانیه نوشته و عبارت WELCOME TO‏ را جایگزین آن کرده و پس از 5 ثانیه عبارت AZAD UNIVERSITY‏ ‏را از سمت راست خط دوم وارد LCD‏ کرده و از سمت چپ خارج کنید و هنگامی که تمام عبارت خارج شد عبارت THE END‏ را در وسط خط اول بنویسید.
‏ابتدا متغیرهای زیر را تعریف می کنیم
char a[20];
int i;
‏و در حلقه تابع اصلی کدهای زیر را وارد می کنیم.
lcd_clear();
lcd_gotoxy(5,0);
lcd_putsf("hello");
delay_ms(5000);
lcd_clear();
lcd_gotoxy(2,0);
lcd_putsf("welcome to");
delay_ms(5000);
for(i=15;i>0;i--){
lcd_gotoxy(i,1);
lcd_putsf("azad university ");
delay_ms(500);
}
delay_ms(2000);
for(i=15;i>0;i--){
_lcd_ready();
_lcd_write_data(0x18);
delay_ms(500);
}
lcd_clear();
lcd_gotoxy(5,0);
lcd_putsf("the end");
‏بخش ابتدای دستور مانند مراحل کذشته عبارات hello‏ و welcome to‏ را بصورت یک مقدار ثابت به همراه تاخیر زمانی مربوط به آن وارد می کنند.
‏حلقه for‏ اول عبارت ثابت azad university‏ را در سطر و ستون یک و i‏ قرار می دهد و با کاهش مقدار i‏ از 15 به صفر این امکان را می دهد که عبارت در سمت چپ تر نوشته شود بعبارت دیگر ابتدا تنها یک کاراکتر عبارت در سطر دوم دیده می شود ولی با کاهش مقدار ستون اجازه نمایش تعداد بیشتری از کاراکترها داده می شود و مکان نما از آنجا شروع به نوشتن می کند.
‏حلقه for‏ دوم برخلاف آنچه تا کنون انجام شده است می باشد در این حلقه بجای انتقال اطلاعات و داده ها برای نمایش در LCD‏ از دستور برای این کار بهره گرفته شده است. عبارت _lcd_write_data‏ یک دستور را به LCD‏ انتقال می دهد البته پیش از آن با دستور _lcd_ready‏ ‏، LCD‏ را آماده سازی برای انتقال دستور می کنیم.
‏دستور _lcd_write_data(0x18);‏ کل صفحه نمایش LCD‏ را به سمت یک واحد چپ شیفت می دهد و با 15 با شیفت کل عبارت موجود در LCD‏ از صفحه خارج می گردد.
‏و در پایان نیز مقدار ثابت the end‏ نمایش داده می شود.
‏سوالات:
‏برای ایجاد کاراکتر µ‏ بر روی LCD‏ چه روشی ر‏ا‏ پیشنهاد می کنید ؟

 

دانلود فایل

برچسب ها: پروژه آز میکرو آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD کاراکتری 5 ص , دانلود پروژه آز میکرو آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD کاراکتری 5 ص , پروژه , آز , میکرو , آشنایی , با , عملکرد , صفحه , نمایش , LCD , کاراکتری , 5 , ص ,

[ بازدید : 13 ]

[ دوشنبه 24 مرداد 1401 ] 11:10 ] [ دیجیتال مارکتر | غلام سئو ]

[ ]

پروژه آز میکرو آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD کاراکتری 5 ص

پروژه آز میکرو آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD کاراکتری 5 ص

پروژه-آز-میکرو-آشنایی-با-عملکرد-صفحه-نمایش-lcd-کاراکتری-5-صلینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل :  word (..doc) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )
تعداد صفحه : 5 صفحه

 قسمتی از متن word (..doc) : 
 

‏آزمایش ‏چهارم
‏موضوع آزمایش‏ :‏آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD‏ کاراکتری
‏تئوری آزمایش :
‏در این آزمایش طرز استفاده از LCD‏ و اتصال به میکروکنترلر آموزش داده شده است.‏ مختصری درباره پایه های LCD‏ شرح خواهیم داد.
Vcc ‏ : تغذیه LCD‏ توسط این پایه تامین می گردد.
GND‏ ‏: ‏زمین را به این پایه متصل می کنیم.
Vcontrast‏ :‏ توسط پتانسیومتر تعبیه شده درجه درخشندگی LCD‏ را تعیین م ی کنیم.
E‏ :‏ این پایه پایه فعال ساز LCD‏ می باشد که با ارسال یک پالس یک به صفر با حداقل 450 نانومتر LCD‏ فعال می گردد.
R/W‏ :‏ به وسیله این پایه می توان حالت خواندن و یا نوشتن را در LCD‏ تعیین نمود.
RS‏ :‏ این پایه تعیین می کند که اطلاعات انتقالی دستور العمل می باشد یا داده می باشد تا در رجیستر مربوطه قرار گیرد.
D0-7‏ :‏ اطلاعات بصورت چهار بیتی و یا هشت بیتی از طریق این پایه ها به LCD‏ انتقال می بابد.
‏در codewizard‏ در قسمت LCD‏ با تعیین ‏نوع LCD‏ و پورتی از میکرو که از آن طریق به LCD‏ متصل می گردد نحوه اتصال میکروکنترلر به LCD‏ شرح داده است.
‏بخش عملی :
‏مرحله 1 :
‏نمایش عبارت ثابت : منظور از عبارت ثابت ، عبارت هایی است که در طول برنامه تغییر نمی کنند ، به همین دلیل می توان عبارت ها را در حافظه FLASH‏ ذخیره کرد. برای نمایش عبارات تابت از دستور lcd_putf()‏ استفاده می کنیم.
‏پس از پیکربندی LCD‏ برنامه زیر را داخل حلقه while‏ وارد کنید و پس از پروگرام کردن میکروکنترلر نتیجه را بررسی نمائید.
Lcd_gotoxy(0,0);
Lcd_putf("START");
‏با اجرای این برنامه ابتدا فایل هدر lcd_nsk.h‏ ، LCD‏ را برای میکرو بارگذاری می کند و دستورهای نوشته شده در حلقه بطور پی در پی عبارت START‏ که در حافظه FLASH‏ قرار گرفته است را در سطر و ستون صفر به نمایش می گذارند.
‏مرحله 2:
‏نمایش عبارت متغیر : اگر بخواهید مقدار یک متغیر را بر روی LCD‏ نمایش دهید چون این متغیردر حافظه SRAM‏ جای دارد باید از دستور lcd_putsf ‏ استفاده کنید
‏ابتدا در قسمت تعریف متغیر محلی متغیر آرایه 30 کارکتری a‏ و عدد صحیح علامت دار i ‏ را تعریف کرده و پس از پیکربندی LCD‏ برنامه زیر را خارج حلقه while‏ وارد کرده و پس از پروگرام کردن نتیجه را بررسی کنید.
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
i=20;
sprintf(a,"my number is ‏%d",i);
lcd_puts(a);
‏با اجرای این برنامه مشاهده می کنیم که عبارت my number is 20‏ در LCD‏ ‏به نمایش گذاشته شده است.
‏دو دستور اول در تابع اصلی LCD‏ ‏را پاک و مکان نمایشگر را به سطر و ستون صفر می برند.
‏دستور sprintf‏ مقادیر متغیر را غیرکاراکتری را برای انتقال به LCD‏ به صورت کارکتری آماده سازی می کند و در متغیر a ‏قرار می دهد‏. %d‏ تعیین می کند که مقدار دورن متغیر i‏ را بصورت یک عدد صحیح علامت دار وارد a‏شود‏.
‏و دستور lcd_puts‏ متغیر a‏ را که بطور کاراکتری در آماده است به LCD‏ انتقال می دهد.
‏مرحله ‏3‏:
‏برنامه ای بنویسید که با فشردن دکمه INT0‏ ، از 1 تا 10 به فاصله زمانی 1 ثانیه به صورت صعودی و بل فشردن INT1‏، بصورت نزولی بشمارد. در ابتدا برنامه به مدت 5 ثانیه کلمه START‏ و بعد از رسیدن ‏به عدد انتهایی به مدت 5 ثانیه کلمه STOP‏ را بنویسد.
‏برای این منظور ابتدا LCD‏ را انتخاب می کنیم و همچنین دو وقفه خارجی صفر و یک را فعال می کنیم.
‏و کد زیر در وقفه صفر قرار می دهیم.
char a[40];
unsigned char i;
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("START");
delay_ms(5000);
lcd_clear();
for(i=0;i
sprintf(a,"counter %d",i);
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_puts(a);
delay_ms(1000);
}
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("STOP");
delay_ms(5000);
‏مشابه مرحله های قبل عبارت START‏ را با تاخیر 5 ثانیه با استفاده از دستور lcd_putsf‏ ‏در LCD‏ قرار می دهیم ، حلقه for ‏ ‏مقادیر صفر تا 10 را تاخیر یک ثانیه به i‏ می دهند و پس از آن مشابه مرحله دوم مقدار i‏ بصورت کاراکتری در متغیر a‏ قرار می گیرد و دستور lcd_puts‏ ‏ متغیر را به LCD‏ انتقال می دهد.
‏و ‏در پایان با خروج از حلقه مقدار ثابت کاراکتری STOP‏ به LCD‏ انتقال داده می شود.
‏و مشابه آن را در وقفه خارجی یک وارد می کنیم.
char a[40];
unsigned char i;
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("START");
delay_ms(5000);
lcd_clear();
for(i=10;i>0;i--){
sprintf(a,"counter %d",i);
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_puts(a);
delay_ms(1000);
}
lcd_clear();
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_putsf("STOP");
delay_ms(5000);
‏این کد مشابه کد وقفه صفر می باشد با این تفاوت که در حلقه for‏ مقدار شمارش از 10 به 1 بصورت معکوس می باشد.
‏مرحله ‏4‏:
‏برنامه ای بنویسیدکه عبارت HELLO‏ را در وسط خط اول LCD‏ به مدت 5 ثانیه نوشته و عبارت WELCOME TO‏ را جایگزین آن کرده و پس از 5 ثانیه عبارت AZAD UNIVERSITY‏ ‏را از سمت راست خط دوم وارد LCD‏ کرده و از سمت چپ خارج کنید و هنگامی که تمام عبارت خارج شد عبارت THE END‏ را در وسط خط اول بنویسید.
‏ابتدا متغیرهای زیر را تعریف می کنیم
char a[20];
int i;
‏و در حلقه تابع اصلی کدهای زیر را وارد می کنیم.
lcd_clear();
lcd_gotoxy(5,0);
lcd_putsf("hello");
delay_ms(5000);
lcd_clear();
lcd_gotoxy(2,0);
lcd_putsf("welcome to");
delay_ms(5000);
for(i=15;i>0;i--){
lcd_gotoxy(i,1);
lcd_putsf("azad university ");
delay_ms(500);
}
delay_ms(2000);
for(i=15;i>0;i--){
_lcd_ready();
_lcd_write_data(0x18);
delay_ms(500);
}
lcd_clear();
lcd_gotoxy(5,0);
lcd_putsf("the end");
‏بخش ابتدای دستور مانند مراحل کذشته عبارات hello‏ و welcome to‏ را بصورت یک مقدار ثابت به همراه تاخیر زمانی مربوط به آن وارد می کنند.
‏حلقه for‏ اول عبارت ثابت azad university‏ را در سطر و ستون یک و i‏ قرار می دهد و با کاهش مقدار i‏ از 15 به صفر این امکان را می دهد که عبارت در سمت چپ تر نوشته شود بعبارت دیگر ابتدا تنها یک کاراکتر عبارت در سطر دوم دیده می شود ولی با کاهش مقدار ستون اجازه نمایش تعداد بیشتری از کاراکترها داده می شود و مکان نما از آنجا شروع به نوشتن می کند.
‏حلقه for‏ دوم برخلاف آنچه تا کنون انجام شده است می باشد در این حلقه بجای انتقال اطلاعات و داده ها برای نمایش در LCD‏ از دستور برای این کار بهره گرفته شده است. عبارت _lcd_write_data‏ یک دستور را به LCD‏ انتقال می دهد البته پیش از آن با دستور _lcd_ready‏ ‏، LCD‏ را آماده سازی برای انتقال دستور می کنیم.
‏دستور _lcd_write_data(0x18);‏ کل صفحه نمایش LCD‏ را به سمت یک واحد چپ شیفت می دهد و با 15 با شیفت کل عبارت موجود در LCD‏ از صفحه خارج می گردد.
‏و در پایان نیز مقدار ثابت the end‏ نمایش داده می شود.
‏سوالات:
‏برای ایجاد کاراکتر µ‏ بر روی LCD‏ چه روشی ر‏ا‏ پیشنهاد می کنید ؟

 

دانلود فایل

برچسب ها: پروژه آز میکرو آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD کاراکتری 5 ص , دانلود پروژه آز میکرو آشنایی با عملکرد صفحه نمایش LCD کاراکتری 5 ص , پروژه , آز , میکرو , آشنایی , با , عملکرد , صفحه , نمایش , LCD , کاراکتری , 5 ,

[ بازدید : 12 ]

[ دوشنبه 24 مرداد 1401 ] 11:02 ] [ دیجیتال مارکتر | غلام سئو ]

[ ]

دانلود مقاله در مورد مدارارسال اطلاعات از طریق کامپیوتر بر روی LCD

دانلود مقاله در مورد مدارارسال اطلاعات از طریق کامپیوتر بر روی LCD

دانلود-مقاله-در-مورد-مدارارسال-اطلاعات-از-طریق-کامپیوتر-بر-روی-lcdلینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل :  word (..DOC) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )
تعداد صفحه : 18 صفحه

 قسمتی از متن word (..DOC) : 
 

‏1
‏مدارارسال اطلاعات از طریق کامپیوتر بر روی LCD
‏تاریخچه ی: مدارارسال اطلاعات از طریق کامپیوتر بر روی LCD
‏قطعات مورد نیاز
‏نقشه مدار
‏عکس LCD ‏به همرا پین هدر نری و ‏مادگی
‏آی سی 74HC4060
‏آی سی max232
‏برنامه مدار به زبان C
‏دانلود source ‏برنامه
‏شماره پین های مربوط ‏به ارسال و دریافت RS232
‏همچنین ببینید
‏2
‏در این مدار ‏با نحوه ارسال اطلاعات از طریق کامپیوتر بر روی LCD ‏که نوع آن 2 در 16 است،آشنا می ‏شوید.
‏منظور از 2 در 16 بودن یک LCD ‏این است.،که LCD ‏دارای 2 ردیف است که هر ‏ردیف آن دارای 16 ستون است.اگر ماتریس ها را بشناسید می توانید تصویر بهتری از این ‏مطلب داشته باشید. در این مدار شما با فشردن هر دکمه بر روی صفحه کلید یا کیبورد ‏معادل آنرا بر روی LCD ‏که مجزا از کامپیوتر است،مشاهده خواهید کرد.در واقع شما در ‏این مدار با یک نمونه از مداری که در اصطلاح به آن pcinterface ‏می گویند.آشنا می ‏شوید.در ضمن برای کار با این مدار بایستی با زبان برنامه نویسی C ‏نیز تا حدودی آشنا ‏باشید.
‏قطعات مورد نیاز
1 ‏عدد آی سی MAX232
1 ‏عدد آی سی 74HC4060
1 ‏عدد آی سی CDP6402C
‏3
1 ‏عدد LCD 2*16
1 ‏عدد آی سی CD4069
4 ‏عدد خازن 10 میکروفاراد
2 ‏عدد خازن 22 پیکو فاراد
1 ‏عدد کریستال 2.4576
1 ‏عدد مقاومت 10 مگااهم
‏یک ردیف 16 تایی پین هدر مادگی
‏یک ردیف 16 تایی پین هدر نری
‏برد ‏بورد
1 ‏عدد کابل RS232 ‏پین به پین
1 ‏عدد مقاومت 220 اهم
1 ‏عدد سوکت RS232
‏نقشه مدار
‏اطلاعات مربوط به آی سی های موجود در نقشه را از لینک های ‏زیر دانلود کنید.برای دانلود datasheet ‏ها می بایست برنامه acrobat reader ‏را در ‏داخل سیستم داشته باشید.
CDP6402
‏4
HIN232
74HC4060
CD4069
‏آی سی MAX232 ‏که در بازار با نام HIN232 ‏می توانید پیدا کنید.رابط بین پورت ‏سریال کامپیوتر شما با دیگر سخت افزار موجود در مدار شما می باشد.آی سی CDP6402 ‏در ‏واقع وظیفه انتقال اطلاعات سریال و تبدیل آن به صورت موازی جهت نمایش بر روی LCD ‏را ‏بر عهده دارد.عمل انتقال اطلاعات بر روی LCD ‏را پورت های RBR1 ‏تا RBR8 ‏بر عهده ‏دارند.هنگامیکه شما کلیدی را بر روی صفحه کلید فشار می دهید.اطلاعات آن از طریق ‏پورت سریال به پایه 20 آی سی منتقل می شود.در استاندارد RS232 ‏پین های DTR ‏و TXD ‏است.و پین RXD ‏نیز وظیف دریافت اطلاعات را در این نقشه به عهده دارند.
‏برای ‏فهمیدن بهتر استاندارد RS323 ‏به لینک های زیر مراجعه کنید.
‏شبیه ‏ساز ی المانهای منطقی توسط کامپیوتر و استاندارد RS232

 

دانلود فایل

برچسب ها: دانلود مقاله در مورد مدارارسال اطلاعات از طریق کامپیوتر بر روی LCD , مدارارسال اطلاعات از طریق کامپیوتر بر روی LCD , دانلود دانلود مقاله در مورد مدارارسال اطلاعات از طریق کامپیوتر بر روی LCD , مدارارسال , اطلاعات , از , طریق , کامپیوتر , بر , روی , LCD , دانلود , مقاله ,

[ بازدید : 10 ]

[ سه شنبه 18 مرداد 1401 ] 13:09 ] [ دیجیتال مارکتر | غلام سئو ]

[ ]

ساخت وبلاگ
بستن تبلیغات [x]