لینک دانلود و خرید پایین توضیحات دسته بندی : پاورپوینت نوع فایل : powerpoint (..ppt) ( قابل ويرايش و آماده پرينت ) تعداد اسلاید : 30 اسلاید
قسمتی از متن powerpoint (..ppt) :
بسمه تعالي آشنائي با مفاهيم اوليه ش ي گرائي فصل سوم 2 اهداف جلسه آشنائي با مفاهيم اساسي شئ گرائي آشنائي با انواع روابط بين كلاسها 3 فهرست مطالب شئ تعريف كلاس مكانيزم ارتباط بين اشياء رابطه بين كلاس ها 4 شئ ( Object ) يك مفهوم كلي است بگونه اي كه داراي هويت بوده و قادر به بروز رفتار و ثبت حالات (وضعيت) خود باشد هويت حالت رفتار 5 شي (ادامه) هويت ( Identity ) آن ويژگي از يك شئ است كه آنرا از بقيه اشياء متمايز مي سازد حالت ( State ) حالت يك شئ دربردارنده تمام خواص آن شئ و مقادير جاري آنها است رفتار ( Behavior ) چگونگي عمل و عكس العمل يك ش ي در مقابل دريافت و يا ارسال پيام دارد
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات دسته بندی : پاورپوینت نوع فایل : powerpoint (..ppt) ( قابل ويرايش و آماده پرينت ) تعداد اسلاید : 36 اسلاید
قسمتی از متن powerpoint (..ppt) :
بنام خدا معرفي اصول شي گرائي براي مقابله با پيچيدگي نرم افزار 3 اهداف جلسه آشنائي با اصول ش ي گرائي درك نقش اصول ش ي گرائي در كنترل پيچيدگي سيستم هاي نرم افزاري درك مزاياي مدل ش ي و كاربردهاي آن 4 فهرست مطالب مقدمه روش هاي طراحي تجريد ( Abstraction ) محصورسازي ( Encapsulation ) واحدبندي ( Modularity ) سلسه مراتب ( Hierarchy ) مزاياي مدل شي و كاربردهاي آن 5 نرمافزار در روزهاي اوليه هزينه اساسي طراحي مربوط به سخت افزار بود نقش نرمافزار، نقش ثانويه تلقي مي شد ( Afterthought ) بيشتر نرم افزارها بوسيله يك نفر توليد و توسعه مي شدند فرآيند طراحي غالباً در ذهن برنامه نويس انجام مي شد زبان رايج: زبان ماشين سپس اسمبلي ابداع شد قابليت سخت افزار بسيار محدود بود برنامه ه ا كوچك و ساده بودند مستندسازي چنداني مورد نياز نبود
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات دسته بندی : پاورپوینت نوع فایل : powerpoint (..ppt) ( قابل ويرايش و آماده پرينت ) تعداد اسلاید : 30 اسلاید
قسمتی از متن powerpoint (..ppt) :
بسمه تعالي آشنائي با مفاهيم اوليه ش ي گرائي فصل سوم 2 اهداف جلسه آشنائي با مفاهيم اساسي شئ گرائي آشنائي با انواع روابط بين كلاسها 3 فهرست مطالب شئ تعريف كلاس مكانيزم ارتباط بين اشياء رابطه بين كلاس ها 4 شئ ( Object ) يك مفهوم كلي است بگونه اي كه داراي هويت بوده و قادر به بروز رفتار و ثبت حالات (وضعيت) خود باشد هويت حالت رفتار 5 شي (ادامه) هويت ( Identity ) آن ويژگي از يك شئ است كه آنرا از بقيه اشياء متمايز مي سازد حالت ( State ) حالت يك شئ دربردارنده تمام خواص آن شئ و مقادير جاري آنها است رفتار ( Behavior ) چگونگي عمل و عكس العمل يك ش ي در مقابل دريافت و يا ارسال پيام دارد
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات دسته بندی : ppt نوع فایل : powerpoint (..ppt) ( قابل ويرايش و آماده پرينت ) تعداد اسلاید : 46 اسلاید
قسمتی از متن powerpoint (..ppt) :
فرآيند شيئ گراي توسعه نرم افزار و RUP عناوين مورد بررسي مقدمه بهترين تجارب نگاهي كلي به فرآيند فرآيند مبتني بر موارد كاربرد فرآيند مبتني بر معماري فرآيند مبتني بر تكرارها RUP يك فرآيند مهندسي نرم افزار مي باشد هدف، ايجاد يك نرم افزار با كيفيت بالا است RUP محصول شركت Rational Software براي استفاده موثر از UML مي باشد فرآيند توسط ابزارهاي قدرتمند پشتيباني مي شود يك فرايند با قابليت پيكربندي مقدمه بهترين تجارب توسعه تكراري نرم افزار مديريت نيازمنديها استفاده از معماري مبتني بر قطعات مدلسازي ديداري نرم افزار تصديق كيفيت نرم افزار كنترل تغييرات در نرم افزار توسعه تكراري پيچيدگي نرم افزارهاي امروزي اجازه توليد يكباره نرم افزار را نمي دهد . نمي توان تمام مساله را در ابتداي پروژه تعريف كرد . توسعه تكراري بطور قابل ملاحظه اي ريسك را كاهش مي دهد تغييرات در نيازمنديها، برنامه ريزي و زمانبندي با هزينه پايين انجام مي گيرد .