دانلود جزوه و پاورپوینت و مقاله طرح درس

آموزش UML

آموزش UML

آموزش UML

دسته بندیکامپیوتر و IT
فرمت فایلdoc
حجم فایل7.257 مگا بایت
تعداد صفحات102
برای فایل روی دکمه زیر کلیک کنید
دریافت فایل

فهرست مطالب

مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی) 1

Encapsulation (نهان سازی) 3

Inheritance (وراثت) 6

‍Polymorphism(چند ریختی) 9

مدلسازی بصری (Visual Modeling) چیست؟. 12

Booch OMT and UML. 14

نمودارهای UML. 15

نمودارهای Use Case. 16

نمودارهای CLASS (كلاس) 17

نمودارهای حالت (State Transition Diagrams) 20

مدلسازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرم‌افزار 23

شناخت Inception. 27

Iteration One Use Cases 1.5.6. 28

مهارت Elaboration. 29

ساختار Construction. 30

انتقال Transition. 32

Rational Rose چیست؟. 33

پرداختن به Rational Rose. 39

بخش‌های صفحه نمایش... 40

چهار نمای موجود در یك مدل Rose. 40

نمای منطقی. 41

نمای Component 42

نمای Deployment 42

كار با برنامه Rational Rose. 43

ایجاد مدل‌ها 43

واردكردن و ارسال مدل‌ها 44

انتشار مدل‌ها بر روی وب.. 45

كار با واحدهای كنترل شده. 46

نمای Use case. 47

نمودارهای Rational rose. 48

كار با Use case. 51

مستند سازی جریان رخدادها (Flow of Event) 55

تعریف (descripition) 56

پیش شرایط (Precondition) 57

Post Conditions (شرایط پسین) 62

كار كردن با عامل ها (Actor) 62

ساخت یك عامل Abstract 64

چگونگی كار با رابطه ها 65

نمودارهای Interaction. 67

یك Object چیست؟. 68

یك كلاس چیست؟. 70

یافتن آبجكت ها 71

استفاده از نمودارهای Interaction. 73

نمودارهای Sequence. 75

نمودارهای Collaboration. 77

نمای Logical(منطقی) یك مدلRose. 78

نمودارهایclass. 79

استفاده از صفات.. 81

یافتن صفات.. 81

تنظیم Visibility صفت... 85

یافتن عملیتها 89

نمودارهای تغییر حالت(State Transition) 91

فعالیت(Activity) 93

Action ورودی (Entry Action) 93

Action خروج (Exit Action) 94

رخداد(Event) 95

  1. Action. 96

حالت آغازین(Start State) 97

حالت پایانی. 97


مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی)

شیءگرایی (Object-Oriented) لغتی است كه امروزه در صنعت نرم افزار، باب شده است. شركتها به سرعت حركت می كنند تا خود را با این تكنولوژی سازگار كنند و آن را در برنامه های خود وارد نمایند.

متد شیءگرایی (O.O) یك راه متفاوت مشاهده برنامه هاست. با متد شیءگرایی، شما یك برنامه را به قطعات بسیار كوچك یا آبجكت هایی تقسیم می كنید، كه تا اندازه ای مستقل از یكدیگر می باشند. مانند ساختمانی از بلوك ها نگاه كنید.

اولین قدم این است كه آبجكت های اساسی (انواع مختلف بلوك ها) را بسازید یا بدست آورید. اولین باری كه شما این بلوك های ساختمانی را دارید، می توانید آنها را كنار هم گذاشته و قصرتان را بسازید. به محض اینكه تعدادی آبجكت های اساسی را در دنیای كامپیوتر ساختید یا بدست آوردید، می توانید به سادگی آنها را كنار هم بگذارید تا برنامه‌های جدید ایجاد را كنید. یكی از امتیازات اساسی متد شیءگرایی این است كه می توانید یك بار Component (اجزاء) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده كنید. درست مانند زمانی كه می توانید یك بلاك ساختمانی را در یك قصر، یك خانه یا یك سفینه فضایی دوباره استفاده كنید، می توانید از یك قطعه طرح یا كد شیءگرایی در یك سیستم حسابداری، یك سیستم بازرگانی یا یك سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید.

برچسب ها: آموزش UML ;شی گرایی ;UML ;مدلسازی بصری;پردازش تولید;توسعه نرم افزار ,

[ بازدید : 26 ]

[ شنبه 26 شهريور 1401 ] 6:27 ] [ دیجیتال مارکتر | غلام سئو ]

[ ]

ساخت وبلاگ
بستن تبلیغات [x]